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| | Rumeurs ES | |
| | Auteur | Message |
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Kamui zombie
Nombre de messages : 71 Localisation : chateauroux Date d'inscription : 25/05/2005
| Sujet: Rumeurs ES Jeu 16 Juin à 9:59 | |
| Voilà pas mal d' infos sur les ES:
Compilation of WE Rules
-extra forest (without bonus to rolls before game or additional VPs for opponent?) -Forest Spirit - Immune to psy, magic attack, 5+ Ward cancelled by magic attacks -Ethernal guard fighting style- 1st rank 2 hand weapons, 2nd spear, 5+ Armor save - Strangle Root attack - 6", no LoS, can shoot if marched, damage:Artillery dice, S4 (S5 if in forest(also partially?). Not sure what 'bout Misfire. - wardancer weapons - +1A and +1S on charge - wardancer dances - can't use the same dance in 2 consecutive turns, dances: killing blow, +1 A, 4+ ward, Strike first (but -1 attack) - Wardancer Tatoos-warpaint- 6+ ward, magic resistance 1 - glade guard shooting - S4 at short range(AFAIC, Glade Guard only) - waywatchers shooting - killing blow at short range - waywatchers putting - as chameleon skinks. Can't see 4" in forest - wild riders - IF musician present, Then cause fear on charge(he is free), +1A ( not on charge) - foresters - wood as open terrain - no -1 penalty for moving to all WE.
Wood Elves Kindreds
Kindreds don't use up points for magic items/spirits. A character can take only 1 Kindred
Wardencer Kindreds (Highborn-50pts, Noble-30): Can't have any armor and can have only magic weapon designated as Wardancer Weapon. On foot only, can join only Wardancers. If in Wardancer unit, must make the same dance as unit
Eternal Kindreds (10pts/5pts): Has Eternal Guard Fightning Style(2 hand weapons and 5+ Armor save)
The Alter Kondreds (35pts/25pts): M&I9, +1A Can't be General, can't join other units, on foot only
Scout Kindreds (25/15): Scout special rule. On foot only. Can't have GW
Wild Rider Kindreds (50/35): Has spear & light armour. Can't have any additional weapons and armor, but can exchange a spear on a magic spear and light armour on a magic armour. Has Talismanic Tattoos, Fury of Kurnous (+1 atak if not charging) and becomes Forest Spirit. Must be mounted on Steed or Great Stag (50p, 5ws, 5s, 4t, 3w, 2a, forest spirit)
- Waywatcher(45/35) : Has Waywatcher rules, if he/she uses magic bow/arrows, KB on short range is lost, can't use GW and any armor, including helm, on foot only
Glamourweave Kindreds (Mage only, 20/20): Forest Spirit. Must be mounted on Steed or Unicorn
Characters All WE character have longbows
Highborn - 145p
Ancient Treeman - 325 p (100 p for spites) lord + rare?? 6s, 6t, 5a, 6ws, 9ld. 6 w Terror, stubborn, forest spirit, scaly skin (3+), 2*bound spell (treesinging with PL 3), strangle root atack, No Tree Whack, flammable.
Driad hero - Branchwraith- 65p - (50p for spites) Hero 4A 4S, 4T, 2W, 8I, LD 8 WS 6 magic level 1 + 50 p Fear, forest spirit, scaly skin 5+??
Spellsinger - 90p
Noble - 75p. -BSB - 1 Noble can be BSB for 15p. Loses longbow, cannot be Kindred. Everything else as normal
Core
Glade guards - 12p/model longbow, FCG +35, can have a magic banner up to 25p. glade guards shooting, Glade Guards can be upgraded to Scouts for 5p, but lose s4 on short range
glade riders - 24p/model spear, longbow, steed, FCG + 40?? Fast cavalry
Ethernal guard - 12 p core/special?? (special if Highborn not present???) 5WS, 6I, Ld 9 spear-staff, FCG +35/40, magic banner up to 25/50 p??? ethernal guard figting style, stubborn
Driads - 12p 4s, 4t, 2a, 6I??, 7Ld?? Fear, forest spirit, scaly skin 5+
Special
Wild hunt - 26 p/model, 5+ 5ws, 4s, 9 ld, 6i Elven steeds, L.Armour and spears. musician for free (while he is alive - fear on charge - Wildhunt rule), std. and Wild Hunter +18 pts magic banner up to 50pts, forest spirits, talismanoc tatoos, fast cav, The Fury of Kurnos - on any round of hth when did not charge +1 attak
warhawk riders 40p/model 2w, 4s, 1a champion + 20p Hit and run atack, spear, longbow
wardancers 18p/model 5-15, WS6, bladesinger +14, mus +7pts Immune to psych., wardancer dances, weapons and tatoos-warpaint, skirmish
Tree-kin 65p/model WS4, S5, T5, W,I,A - 3, ld8 Elder +20 pts scaly skin 4+, forest spirit, fear, flammable
Rare
great eagle 50p/model w w slocie, Fly, no stats change
treeman - 285 p M5, WS6, S6, T6, W6, A5, Ld8 terror, stubborn, forest spirit, scaly skin 3+, bound spell (treesinging pl3), strangle root atack, No Tree Whack, flammable
Waywatchers 23p/model 5 bs waywatchers shooting, shoot after move, waywatchers putting 2 hand weapons?
Athel lorien magic lore
1. Tree Singing: 18" moving forest D3+1", or D6 S5 hits on opponent even partially in forest. Cast on 4+ 2. Fury of the Forest: 18" unengaged enemy unit. D6 S4 hits, if within 6" from forest,then S5. Cast on 6+ 3. The Hidden Path. 18" unengaged friendly unit. It treats all terrain as open ground (impassable too??) & can't be harmed by non-magic shooting till beginning of next WE Magic phase. Spell ends if unit enters combat. Cast on 7+ 4. The Twilight Host. 18" friendly unit. Unit cause fear till next WE magic phase. if it already causes Fear, it now causes Terror. Cast on 8+ 5. 18" friendly unit gets Regen . Cast on 9+ 6.The Call of the Hunt. 18" friendly unit. IF in combat, +1 Attack, if not move 2D6" towards the nearest visible enemy. If enemy not visible, then it goes in straight line.
Dunno if LOS required for any of those spells
MAgic items
55 Magic weapons.Spirit Sword autowound. then both roll a D6 + Ld. the looser suffer wounds of the score he has lost.
50Daith s Reaperre-roll to hit. Enemy re-rolls passed armoursawes.
35-Bow of Loren- no penal for multiple shots. As many as A of the owner.
25-The Hunters Talon - ignore targetting restrictions and for chars too
30-The Spear of Twilight - spear with KB
35-Blades of Loec - Wardancer weapon, Wardancer only, re-roll failed To Wound rolls. Can be used with dances
35Dawnspear - if enemy suffers a wound, a char-unit\both of them are suffering -1 to hit that round
25Callach s claw -1 ld pen. to a unit that has unsawet at least 1 wound from it
20Sword of a Thousand Winters - Char and Monstr T test for eacn uns. W. If failed - A,I,S are red by 1 to min of 1 Rageth s Wildfire Blades - @ fire attak hweapons
10Asiendi s bane -the spite liwing in the bow allows to re-rolllany missis, but for a failed re-roll bearer gets a s3 hit.
Magic Armor all is Light Armour or giwes a bonus 6+ as (the helm) - Railarian's Mantle (50) - light armour ,if within 6" from forest, then 4+ Ward Save) - Oaken Armor 50p- regen - Helm of the Hunt 20p - +1WS & +1A on charge 35 Armour of the Fey - 4+ ward against magical attaks in CC Briartheath 15 -add -1 to hit the wearer for shooting (-2 if he is in the forest)
Talismans The Rhymer s Harp 75 5+ ward to the bearer, mount and his unit. They mowe through all diff terrain as norm - Amaranthine Brooch (3+ Ward Save - non-magic attack only) 35pts Amber Pendant - on foot only. All enemy in b to base always strike last, ewen if they always strike first - Stone of the Crystal Mere (3+ Ward save for character and his mount, works until failed.) 30pts Glamourweawe - 4+ ward ag all shooting and mag missles. LD toest to strike the bearer in HtH, if fail - hit on 6+that comb phase
Merclw s Locus- Opponent doesn't receive any S bonuses for magic'n'non-magic weapons - 20p - Glamourweave ward save 4+ from shooting attack and magic attack attacking enemy must pass Ld test or he hits on 6. 30p Stone of rebirth - 1use item. 30pts. 2+ ward when reduced to last wound The Fimbulwinter shard 25 - 1 to hit the bearer and mouht in HtH, but spirits of the forest stupid within 6*
Arcane items - Wand of Wych Elm - reroll failed dispel rolls - 55p -Diwination orb 25p Adds 1 dice for dispelling spells cast with more than 3 dice (meaning 4 or more) Ranu s heartstone- 20p, re-roll 1dice (can cause mistcast/IF) one use only - The Deepwood Sphere (25) - re-roll effect of Tree Singing (moving forest and hits in forest) - Calaingor s Stave (25) +1" to forest movement, Tree singing can be cast twice
Enchant items Wraithstone 50 -all enemy within 6* -1 Ld - Arcane Bodkins (magic arrows - no armour save) 25pts - Hagbane Arrows 35p (opponent hit must make T test or die, no saves allowed) - Hail of Doom (same as now) 30 - Moonstrone of The Hidde n Ways - 35p , one use only, at the end of Move phase bearer and unit he/she's with can teleport from forest to forest.) 25 Starfire arrows - panic test regardless of numb of casualties - Horn of the asrai - all enemy able to charge the unit take LD or must charge (all tests\reactions as normal) - Elynett s brooch - re-roll all Ld failed tests - Dragontooth Arrows - Wounded are stupid ewen if immune to psih - 20 pts - Gwyrec s horn 15 one use at the start of we turn bearer and unit become immune to psih. - - Banners Gaermath - The Banner of Midwinter- standard - 50p unbrekable till start of next player's turn, one use Faoghir - Banner of Dwindling 50p - enemy rolls 1 dice less when fleeing. -Saemrath - The banner of Zenith (Enemy can't march in 12") - The Royal Standard of Ariel - BSB & unit he's with causes fear, friendlu units 12" get MR(1) 100p - banner of Springtide allows Stand&Shoot reaction even if enemy charges from closer thah half charge distance - 25p
Sprites
- A Cluster of Radiants 25p +1 dd - 25 p - Magic attack for bearer and unit he/she's with. - 50p - terror - A Murder of Spites (+D6 A in close combat S2, poisoned) - An Annoyance of Netlings 25p - opponent in challenge hits only on 6 - Bound, PL 3, 18" range, enemy unit must test Stupidity in his next turn - Bound, PL 3, can be cast on enymy character anywhere on the table, must pass Ld test or suffer D3 Wounds with no saves allowed. One use only -A Pageant of Shrikes - Additonal shot that always hits on 3+ with S4 and ignores targetting restrictions - 25pts. | |
| | | néon garde de crypte
Nombre de messages : 338 Localisation : Château(t)roux! Date d'inscription : 12/03/2005
| Sujet: Re: Rumeurs ES Jeu 16 Juin à 17:56 | |
| J'ai doublement la flemme de lire qu'en plus c'est en anglais... Tu veut vraimment me gâcher mes vacances à me faire tradurie de l'anglais?? J'essaye de lrie ca plus tard | |
| | | SIGMAR squelette
Nombre de messages : 139 Date d'inscription : 12/04/2005
| Sujet: Re: Rumeurs ES Jeu 16 Juin à 23:29 | |
| Bon, c'est mort, je le lis même pas! Surtout avec un cerveau anesthésié par cette journée à Poitier où mes yeux se sont fatigué à regarder toutes ces charmantes étudiantes... Tu me feras un résumé à l'occaz, au téléphone ;-) | |
| | | Khislapet zombie
Nombre de messages : 75 Localisation : Valais (Suisse) Date d'inscription : 01/06/2005
| Sujet: Re: Rumeurs ES Ven 17 Juin à 0:09 | |
| Bon, j'avais déjà tenté une traduction mais j'ai bêtement lancé une recherche avant de la poster donc ça a foiré mais vous avez de la chance, j'ai le courage d'en faire une autre. Donc j'édite ce message au fur et à mesure en soignant la formulation pour que vous ayez bien envie de lire. Compilation des règles des Elfes Sylvains :Règles génériques de l'armée :- ils conservent leur foret additionnelle (sans bonus sur les jets de dés d'avant partie ou des points de victoire additionnels pour leurs opposants ?) - forestiers : ils traitent les forêts comme des terrains découverts - pas de pénalité de -1 pour toucher pour le tir après avoir bougé - esprits de la forêt (uniquement pour les unités/personnages dotés de la dite règle spéciale) : offre une immunité à la psychologie, des attaques magiques et une sauvegarde invulnérable "démoniaque"(annulée par des attaques magiques) à 5+ - attaque de racines étranglantes (seulement pour les figurines dotées de cette règle spéciale) : portée 6 ps, pas de ligne de vue requise, utilisable même après une marche forcée, dommages : résultat d'un dé d'artillerie touches de F4, F5 si dans une forêt (même partiellement ?). L'auteur n'est pas sûr de ce qui se passe en cas de missfire. Règles spécifiques aux unités :Garde Eternelle : Le premier rang combat avec deux armes de base, le second avec des lances et tout le monde a une sauvegarde d'armure de 5+ Danseurs de guerre : +1A et +1F en charge Ils ne peuvent toujours pas utiliser deux fois la même danse lors de deux tours consécutifs, les danses ayant les effets suivants : *coup fatal *+1A *sauvegarde invulnérable de 4+ *frappent en premier (mais avec -1A) Leurs tatouages/peintures de guerre leur donnent une sauvegarde invulnérable de 6+ ainsi qu'une résistance à la magie (1) Gardiens des clairières (NdT : anciennement archers Elfes Sylvains, les héros écopant de l'appelation de "nobles") : leurs tirs sont résolus avec F4 à courte portée (pour autant que l'auteur sache, cette règle spéciale n'affecte que les gardiens des clairières). Forestiers : Ils ont le coup fatal au tir à courte portée Ils se déploient comme des skinks caméléons mais ne voient plus à 4ps dans les bois Chevaucheurs sauvages (NdT : anciennement chevaliers sylvains) : S'ils sont dotés d'un musicien (gratuit), ils provoquent la peur en charge Ils bénéficient d'un bonus de +1A lors des tours où ils ne chargent pas Parents des Elfes Sylvains (NdK(hislapet), capacités spéciales que peuvent choisir les héros ES à la manière des marques HL) :Ils n'entrent pas dans le quota de points pour les OM ou les esprits que peuvent dépenser les personnages. Ces derniers ne peuvent pas prendre plus d'une parenté. Parent des danseurs de guerre : 50 pts pour un elfe de haute naissance, 30 pts pour un noble Ne peuvent porter d'armure et ne peuvent porter que des armes magiques désignées comme "armes de danseurs de guerre". Personnage à pieds uniquement. Ne peut rejoindre qu'une unité de danseurs de guerre auquel cas il doit utiliser la même danse que son unité. Parents éternels : 10 pts pour un elfe de haute naissance, 5 pts pour un noble Se bat à la manière de la garde éternelle (i.e. avec deux armes de base et une sauvegarde d'armure de 5+) Parents du changement : 35 pts pour un elfe de haute naissance, 25 pts pour un noble M et I de 9 +1A Ne peut être le général de l'armée Ne peut rejoindre aucune unité Personnage à pieds uniquement Parents des éclaireurs : 25 pts pour un elfe de haute naissance, 15 pts pour un noble Règle spéciale éclaireurpersonnage à pieds uniquement Ne peut porter de GW (NdT : sauf erreur arme lourde (great weapon)) Parents des chevaucheurs sauvages : 50 pts pour un elfe de haute naissance, 35 pour un noble Le personnage porte une lance et une armure légère. Il ne peut pas utiliser d'autres armes, si ce n'est une lance magique, ni d'autre armure si ce n'est magique. Il porte des tatouages talismaniques Il dispose de la furie de Kurnous : +1A excepté en charge Il devient un esprit de la forêt Il doit être monté sur une monture ou un cerf géant (50 pts CC5 F5 E4 3PV 2A Esprit de la Forêt) Forestier : 45 pts pour un elfe de haute naissance, 35 pour un noble Il dispose des règles des forestiers S'il ou elle utilise un arc magique, il ou elle perd le coup fatal à courte portée Ne peut utiliser de GW (arme lourde ?) ni d'armure, pas même un heaume Personnage à pieds uniquement Parents des tissages glamour (NdT à voir comment GW va traduire ça ) : Mage uniquement, 20 pts pour un seigneur et 20 pts pour un héros Dispose des règles spéciales des Esprits de la Forêt Doit être monté sur une monture ou une licorne Voilà, la suite demain parce que là j'en ai un tout petit peu marre | |
| | | Kamui zombie
Nombre de messages : 71 Localisation : chateauroux Date d'inscription : 25/05/2005
| Sujet: Re: Rumeurs ES Ven 17 Juin à 0:48 | |
| Khislapeth tu es notre (ou plutot leur) sauveur.J espere qu ils auront le courage de le lire en francais. | |
| | | SIGMAR squelette
Nombre de messages : 139 Date d'inscription : 12/04/2005
| | | | Khislapet zombie
Nombre de messages : 75 Localisation : Valais (Suisse) Date d'inscription : 01/06/2005
| Sujet: Re: Rumeurs ES Ven 17 Juin à 14:35 | |
| Ok, je m'y remets donc : - Citation :
- Personnages :
Tous les personnages Elfes Sylvains portent un arc long Elfe de haute naissance (145 pts) Homme Arbre vénérable (un peu de prise de liberté dans la traduction) : 325 pts 100 pts pour les rancunes(?) (NdK : à mon sens, il doit s'agir du quota d'"OM" auxquels il a droit, sachant qu'il n'a pas accès aux OM classiques mais à une liste spécifique de "spites") occuperait un choix de seigneur ainsi qu'un choix rare ? F6 E6 CC6 5A 6PV Cd9 provoque la terreur, tenace, esprit de la forêt, peau écailleuse (3+), peut lancer deux fois par phase de magie le chant de Loren avec un niveau de puissance de 3, attaque de racines étranglantes, pas d'attaque spéciale (l'unique attaque de F10 provoquant D6 blessures de l'ancien homme arbre), inflammable Héro(ïne?)s dryade -colère(?) des branches- (65 pts) Si ma thèse se confirme, elle pourrait choisir jusqu'à 50 pts de "spites" Occupe un choix de héros 4A CC6 F4 E4 2PV I8 Cd8 Peut devenir un socrier de niveau un pour +50 pts provoque la peur, esprit de la forêt, peau écailleuse (5+) ?? Chanteur de sorts (90 pts) NdK : Probablement un sorcier de niv 1 Noble (75 pts) : Peut porter la grande bannière de l'armée pour 15 pts, il perd alors son arc long et ne peut plus acquérir de parenté. Le reste se passe normalement. Unités de base :Gardiens des clairières (12pts/fig) : portent un arc long peuvent être dotés d'un EMC pour +35pts (NdK probablement 7 pts le musicien et 14 pts le champion et le porte-étendard) peuvent porter une bannière magique d'une valeur pouvant aller jusqu'à 25 pts F4 à courte portée Ils peuvent devenir éclaireurs pour +5pts/fig mais perdent alors la F4 à courte portée chevaliers elfes sylvains (24 pts/fig) : lance, arc long, monture Peuvent être dotés d'un EMC pour +40 pts?? (NdK probablement 8 pts le musicien et 16 le champion et le porte-étendard) cavalerie légère garde éternelle (12 pts/fig) (base/spécial?? spécial si aucun elfe de haute naissance n'est présent ???) : CC5 I6 Cd9 baton-lance Peuvent être dotés d'un EMC pour +35/40 pts Peuvent porter une bannière magique d'un coût pouvant aller jusqu'à 25/50 pts ?? Style de combat de la garde éternelle Tenaces driades (12 pts/fig) : F4 E4 2A I6?? Cd7?? Provoquent la peur, esprits de la forêt, peau écailleuse 5+ Voilà, les unités spéciales et rares un peu plus tard dans la journée et le domaine de magie demain. | |
| | | Strenghtman squelette
Nombre de messages : 130 Localisation : Je sais plus? Date d'inscription : 04/05/2005
| Sujet: Re: Rumeurs ES Sam 18 Juin à 11:31 | |
| Ce que le mec a voulu donner ce sont surtout les différences avec l'ancienne édition et ce qui s'en dégage est une armée de corps à corps avec des bourrins du style démon majeur et compagnie de démons(Homme arbres et dryade) en tout cas vu comme ça, je suis rassuré par le faite que les unités soit puissante mais assez onéreuse!! | |
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| | | | Rumeurs ES | |
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