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 scenario pour mordheim

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gaenos
etre ethéré
gaenos


Nombre de messages : 33
Date d'inscription : 28/08/2006

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MessageSujet: scenario pour mordheim   scenario pour mordheim Icon_minitimeVen 1 Sep à 16:19

Ce scénario est tiré du town cryer n°28.
Votre bande se retrouve a miragliano. Actuellement l'activité principale de la principauté est la chasse aux skavens. La paie est bonne (5 couronnes par tête de rat) et le frisson garanti. Il ce trouve que par le passé, vous avez déjà fait vos preuves. Le gouverneur a donc fait appel à votre bande, il a recruté aussi de nombreuses autre bandes. Votre mission consiste donc a néttoyé un quartier de la ville. Car ce dernier pullule de rats. De nombreux citoyens sont partis, sont morts ou bien rongés par la maladie. L'heure est grave, c'est pourquoi le gouverneur paie rubis sur l'ongle toute bande qui par leur action pourrait éviter la cité de sombrer et de voir la maladie se propager aux autre comtés.
terrains
Dans town cryer, un décor spécifique a été fabrique. C'est une decoupe du sol de la cité. Au premier, c'est la cité, au second, les égouts ensuite viennent les catacombes pour finir sur la salle a la reine skaven. Pour ma part s'utilise les dalles "mage knight", comme cela je peux construire plusieurs labyrinthes, et chacun représente un niveau. Je marque les cases qui permettent d'accéder a un niveau supérieur ou inférieur. Cela ne marche pas mal.
Rêgles spéciales
multi- joueurs : ce scénario peut être joué par plusieurs bandes, cependant un joueur nommé mj, devra s'occuper de la horde skaven.
combattant des tunnels : chaque bande qui prend part au scénario doit avoir trois personnages, ni plus, ni moins. Elles disposent de 300 couronnes pour recruter et équiper leurs troupe.
l'obscurité sous la rue : les égouts, les catacombes de miragliano sont des endroits trés sombre et énormement dangereux. Pour représenter cela,un guerrier voit à une distance égale a son initiative. Le fait de porter une torche ou une lanterne double cette distance.Les elfes voient quand a eux au double de leur initiative, les nains au triple. L'utilisation d'une torche ou lanterne double aussi leur visibilité.
Il est donc fortement conseillé d'équiper votre bande de ce type de matériel, ainsi que de corde et grappin afin de plus facilement se faufiller dans les entrailles de la cité.
vermines : le mj dispose des troupes inscrite si dessous (pour 3 adversaires en moyenne).
1 adepte assassin avec une paire de griffe de combat.
2 coureurs nocturnes avec une paire de griffe de combat.
10 vermineux équipés d'épée et de bouclier(4 disposent de frondes).
2 skavens noirs avec épée, bouclier et armure légère.
1 rat ogre.
20 rat géants.
1 reine skaven (même profil qu'un rat ogre sauf qu'elle ne peut pas se déplacer.
Le mj a un rôle déterminant dans ce scénario, a lui d'équilibré les rencontres, ne pas toutes les mettre au premier virage par exemple.
Début de partie :
lancé 1d6 et jouez dans l'ordre décroissant des résultats.
Fin de la partie :
la partie se termine quand la reine est morte ou bien que toutes les bandes aient raté leur test de déroute ou soient mortes.
Expérience :
+1 pour chaques survivants
+1 par ennemi mis hors de combat
+2 pour avoir tué la reine
récompense :
5 couronnes par tête de skaven.

Voilà un petit scénario que je trouve classique mais agréable, si vous voulez le tester, j'aimerais me dire comment cela c'est passé.
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